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폭력성 게임 중독 해결방법_ 이대로 좋은가?

by 서리니 2017. 9. 24.

폭력성 게임 중독 해결방법_ 이대로 좋은가?



먼저 인터넷 게임을 정의 하자면 현재 광의와 협의 두 종류로 정리하고 있는데요 광의 인터넷 게임은 네트워크를 이용해 여러 이용자가 상호간에 영향을 주고 받을 수 있는 게임을 말하며, 협의의 인터넷 온라인 게임은 개인용 PC를 이용하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가 서버에 접속하여 플레이하는 게임을 말합니다.




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우리나라 청소년들 10명중 9명이 PC방을 이용하고 있으며 10명중 8명이 전자 오락실을 이용해 봤다는 것은 놀라운 수치라고 할 수 있습니다, 게임종합지원센터의 게임백서 자료에 따르면 청소년들의 95.3%는 PC방을 잉용한 경험이 있다고 통계되고 있다고 합니다.

주요 내용을 보면 PC방에서 가장 많이 이용하는 것은 게임(49%) 이었고 다음으로 채팅(19.5%), 정보검색(15.5%)의 순서로 나타났다고 합니다. 청소년들에게 게임을 해본 적이 있는지에 대한 조사에서는 전체의 94%의 청소년들이 경험이 있다고 대답하였습니다.

이런 조사는 청소년들에게 있어서 인터넷 게임은 이미 중요한 중심 놀이 수단으로 자리 잡았음을 말해주는 것이죠.




게임종합지원센터의 게임백서에 나타나는 결과에서 1일 평균 5시간 이상 게임을 한다고 응답한 청소년이 전체의 9%를 차지함으로써 게임 종독증 증상의 가능성이 있는 청소년이 전체의 약 10% 정도일 가능성이 높아고 합니다.

동시에 게임에 대한 태도는 19%의 학생이 부정적인 의견을 보이고 있어 이것은 부모들과 본인과의 태도적 괴리를 극명하게 보여주고 있습니다. 즉, 게임에 대한 태도가 매우 다름으로서 부모 자식 간의 불화의 원인이 될 수 있으며, 게임에 대한 대화가 원만하게 이루어지지 않은 가능성이 많다고 보여지는 거싱죠


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청소년들은 게임이 주는 부정적 영향에 대해 첫때가 학업에 지장을 준다는 대답이었으며(41%), 부모와의 관계에 부정적인 영향을 준다고 응답한 비율이 18%로 2위를 차지하였습니다.

이런 조사 기관의 조사에 따라 부모들의 90%이상이 게임에 대한 부정적인 관심을 가지고 있으므로 게임을 계속하는 자녀들과의 마찰이 많은 것으로 추측되고 있습니다,

또한, 건강과 관련하여 운동부족과 비만을 선택한 학생이 16%에 달하며, 시력장애가 10.5%, 수면에 부정적 영향을 준다고 응답한 학생도 8%에 이르는 것으로 조사되었습니다.



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